幾何デザイン研究室

数学の視点からコンピュータグラフィックスを考える

コンピュータグラフィックスやそれに関連する分野は、映画やアニメ、ゲームのようなエンターテインメント、物理現象のシミュレーション、医療における可視化、工業製品や服のデザインなど幅広い分野と関わっています。当研究室では、この背景にある数学的構造、特に幾何学的構造の解析を行い、より良いアルゴリズムの開発を目指します。また、その基礎となる離散微分幾何についても研究を進めます。
幾何デザイン研究室Zlote Tarasy(Warsaw)
建築学部デザイン工学科(共通)
担当教員
廣瀬 三平
所属学会日本数学会/日本応用数理学会
キーワードコンピュータグラフィックス、幾何形状処理、離散微分幾何、シミュレーション、数値解析

学べる分野

数学

社会のために

​エンターテインメント以外にもデータの可視化や災害のシミュレーションなどで利用されており、これらは今後さらに重要になってきます。あるいはバーチャルリアリティとも密接に関連しています。

研究テーマ

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